9. mai 2016

Battle of Oklungen - Enda litt mer komplett.


Når jeg begynte med dette spillet var det igrunn for å finne ut om jeg klarte å lage ett slikt spill, lett basert på en variant av Risk jeg spilte litt som liten. Det vil jeg si jeg har fått til, men det var en ting som irriterte meg litt og det var at datamaskinen selv valgte hvilke enheter som ble tatt ut som tap. Dette er nå rettet opp i.

Nytt denne gangen:
  • Velge hvilke enheter du vil ta i tap selv. Dette var vel påtenkt siden starten, men jeg har vært
    fornøyd med hvordan programmet selv velger den mest fornuftige enheten å ta i tap. Dette gjør det også litt lettere å følge med på hvordan de enkelte slagene foregår.
  • Måtte fjerne "Auto-battle" knappen da den ikke helt klarte å holde styr på kampene lengre. Denne kommer muligens tilbake senere om jeg føler for det.
  • Shift + museknapp = sant. Hold shift inne for å flytte alle flere enheter på en gang. Eller hold shift inne for å kjøpe/selge 5 enheter på en gang.
  • Byttet Sveriges "skjold" til det som er for hele forsvaret.
  • Ny hær: The republic (Star wars) Det var mulig å spille 6 stykker, men det var bare 5 star wars inspirerte hærer. Dette er nå rettet opp i.
  • Rettet en feil der AI kastet dårligere terninger enn spilleren!!! Den var snodig.


Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
TBSG1_Battle_of_Oklungen_160508.zip

Last ned og pakk ut.

Om du ikke har det alt, installer fra Microsoft:
.NET Framework 4 Client Profile & XNA Framework Redistributable 4.0

3. mai 2016

Battle of Oklungen - Minimap, AI & Bjørkedalen

Da var enda litt mer arbeid lagt ned i spillet. De store endringene ifra sist er nå en som ikke er så lett å vise frem på skjermen, men som er veldig synlig når man spiller. Jeg har jobbet en del med data motstanderne. En ting som endrer selve flyten i spillet er minimap funksjonalitet, det er nå mye lettere å holde oversikt på hvordan det går med andre spillere.

Så i bullet points:

  • AI kan nå velge å slå retrett, kan "jage" på andre enheter, "ser" for første gang hele kartet.
  • Ett nytt kart: Bjørkedalen.
  • Tre nye nasjoner: Croatia, Ungarn & Saudi Arabia.
  • Fikset en del AI relaterte bugs.
  • Mini map.
  • Nye ikoner som bedre viser hva slags type enheter man har kjøpt.
  • Mare kartet har fått enheter i Scenario spillmodusen.
Som vanlig er det en del mindre endringer som ikke har så mye å si på selve spillet.

Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
TBSG1_Battle_of_Oklungen_160502.zip
Last ned pakk ut og spill.

22. april 2016

Battle of Oklungen - Tooltips!

 Denne gangen er det tooltip funksjonen som er det store nye. Tooltips kan vise informasjon og hint underveis i spillet.

Det er informasjon for alle knapper og om du holder musepekeren over valgt hær i hoved menyen vil du få se alle enhetene til den valgte hæren.
Den viser også enheten som du holder musen over sine egenskaper så lenge det ikke er noen andre "menyer" åpne.

Det som er nytt denne gangen i bullet points er:

  • Balansering, noen veldig dyre enheter er blitt litt bedre.
  • Tre nye hærer: Mexico, Egypt & First Order fra Star wars.
  • Fikset noen små bugs.
  • Lagt til endrings logg i readme.txt filen.


 Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
Last ned, pakk ut og spill.

(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile XNA Framework Redistributable 4.0

12. mars 2016

Seks spillere i Battle of Oklungen

Da var det tid for en oppdatering av dette spillet igjen.

Det som er nytt er:


  • Balansering, enheter som koster 3 har gått ned 1 i angrep eller forsvar. Dette gjør dem litt mindre vært i det lange løp, da enheter som er oppgradert er mye bedre. Men de var så billige at man får så mange av dem. Tror dette løser en del av balansering problemene.
  • Tre nye nasjoner: Kenya, Colombia & Brasil.
  • Fikset noen bugs.
  • Lagt til støtte for en sjette spiller, og sannsynligvis lagt til en del bugs der.





Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
Last ned, pakk ut og spill.

(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile&XNA Framework Redistributable 4.0

23. juni 2015

Battle of Oklungen - Oppdatering

Jeg bare måtte gjøre noen få endringer på den versjonen som ble lagt ut sist.



En kort oppramsing av hva som er endret.

  • En del enheter har fått nye egenskaper, og noen har blitt byttet ut.
  • Lagt til flere hærer, 41 totalt. Mot 29 sist gang.
  • Rettet noen små feil i koden.
  • Ett nytt kart.
  • I dette Star Wars året måtte de med også. Disse er i utgangs punktet kun balansert seg imellom.


Hvilke hærer og enheter som er med:
















Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.

Last ned, pakk ut og spill.


(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile&XNA Framework Redistributable 4.0






13. mai 2015

Battle of Oklungen Ny versjon.


Endelig har jeg fått jobba litt på dette spillet igjen. Igjen er kanskje litt feil å si da det stadig skjer forandringer på spillet, men nå er det ihvertfall klart til å spilles. Det er vel noen mangler fortsatt, slik som å balansere alle Forsvar/Angrep oppdragene.

Minste oppløsning er fremdeles 1024x768, og spillet velger fremdeles å kjøre den oppløsningen du har på skrive bordet.


Spillet fungerer fortsatt best med menneskelige motstandere.

Jeg kan jo liste opp hva som er nytt.

  • Ny meny som forhåpentlig vis er enklere å bruke.
  • 29 hærer med forskjellige enheter og spille stil. De aller fleste enhetene er ganske like fremdeles, men dette er ett skritt i riktig retning.
  • Støtte for flyvende enheter.
  • To nye kart, ett basert på Risk, og ett over Israel med venner.
  • En ny type enhet. For de fleste er dette en stridsvogn. Dyr, men bra.
  • Muligheten til å angre seg om man trykker videre uten å mene det.
  • Oversikt over motspillerne, med antall enheter og enhetenes egenskaper.
  • Mulighet for å bevege på kartet når AIen gjør sine trekk. Denne er nå flyttet til sin egen thread. Hastigheten på AIens sine trekk er også redusert slik at det går an å følge med.
  • Støtte for opptil 5 spillere.
  • Man kan slå av lyd effektene!
  • Fire forskjellige resurs utdelings muligheter.
  • Tre forskjellige vanskelighets grader på AI.
  • Flagg for å vise hvilke nasjonalitet de forskjellige hærene har. 
  • Mulighet for å endre på rullehastighet. 
  • Lagt til ett ikon som viser hvilke farge hver enkelt spiller har.
  • Mulighet for å skjule kjøpe menyen slik at man lettere kan se hva man trenger.
Se vedlagt tekst fil for flere nyheter.

Last ned, pakk ut og spill.

(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile&XNA Framework Redistributable 4.0

8. januar 2013

Gode spill som koster penger.

Spill som kan anbefales på det varmeste selv om de koster penger. Nå er vel ingen av dem spesielt dyre, men penger er jo ikke alt.

KSP

Ett genialt lite spill for alle som sitter med en liten NASA i magen. Led romfartsprogrammet til noen små grønne menn. Spillet er fremdeles i alpha, men man kan kjøpe det uferdig, på samme måte som Minecraft i sin tid. Spillet har også en gammel versjon(Demo) som man kan laste ned gratis. Man bygger raketter og fører dem ut i verdensrommet. Selv har jeg hatt mye gøy med å lande på månen, mars og i det siste Jupiters måner. Ca en gang i måneden kommer det ut en ny versjon, og siden jeg kjøpte spillet har det kommet mange nyheter. Prisen har blitt en god del stivere enn når jeg kjøpte det, men kan fremdeles anbefales. Spillet lastes ned ifra utviklernes side.

Receiver

FPS med ganske interessant måte å modellere våpen på. Kanskje en av de beste jeg har sett i ett spill. I versjon 7 er det lagt til to nye våpen, som gjør at spillet får lengre levetid og variasjon. Spillets historie og setting er kanskje ikke akkurat oscar materiale, og aller helst ville jeg sett denne type våpen modellering i et IPSC aktig spill, hvor man kunne spilt mot hverandre i forskjellige stages. Spillets mål er å samle inn kassetter  uten å bli drept av de forskjellige fiendene. Blir du truffet er det over og ut, og du må faktisk begynne helt ifra begynnelsen igjen. Spillet har veldig simpel men effektiv grafikk, greie lydeffekter og god stemning. Spillet er verdt noen kroner bare på grunn av den geniale våpen modelleringen synes nå jeg. Anbefales for alle som liker våpen. Spillet kan kjøpes via utviklernes side, og lastes ned hos Humblebundle folka.

Legend of grimrock

Ett spill som står på egne ben, selv om det er en slags remake av gamle klassikere som Might and Magic & Eye of the Beholder. Selve spillet foregår i et hulesystem, og jeg kan ærlig talt ikke fortelle hvordan spillet ender, da jeg ikke har fullført det selv ennå, da det har vært så mange andre spill som har kommet ut etter dette. (Se over Feks.) Spillet har fått en brett editor så her er det mange timer med nye brett å se frem til. Spillet foregår i realtime, og kan fort bli hektisk om man ikke er forberedt på det som skjer. Spillet har ett stort fokus på gåteløsning og du vil nok bruke minst like mye tid på å tenke som på å sloss med hulens innbyggere. Ett spill som kan anbefales for alle som har spilt noen av de mange gamle klassikerne som har litt av samme stilen. Spillet kan kjøpes i forskjellige nettbutikker. Steam, GOG, Gamersgate og hos utviklerne selv.

18. desember 2012

Spill det aldri ble noe av

For alle spill jeg blir "ferdig" med, er det mange ideer og forsøk som aldri blir ferdig.
Her er noen få av de spillene som jeg av en eller annen grunn ikke har fortsatt på, ennå... Det er kanskje noen av disse som kan dukke opp som ferdige spill en gang i fremtiden, men akkurat nå er det andre spill jeg holder på med.


Airship begynte med at jeg lurte på om jeg kunne lage ett 2D spill i 1920x1080 oppløsning som faktisk kunne se ok ut. Selve handlingen var tenkt som ett "luftskip" smugle spill, hvor man kjører varer mellom forskjellige lufthavner. Jeg var sterkt inspirert av Dogfight, og tenkte kanskje jeg kunne lage ett spill som var som det, med luftskip, og samtidig ha litt steampunk preg over det hele. Uten å dra det for langt. Men jeg ble distrahert av C#. Denne er den mest spillbare selv om den kanskje har lengst igjen av dem alle.

Rød-hette var kanskje det første RPG spillet, og ett av de første spillene jeg forsøkte meg på. Handlingen var da ment å være en lineær sti. Gå ifra mor, til bestemor med kurven. Hvor ulven og andre uhlumskheter venter på veien. Slik som historien om rød-hette og den forbaska ulven. Og at man da gikk opp i nivå ved å utføre denne "turen" flere ganger. Spillet hadde både kart, statistikk og en slags logg. Ingenting fungerer som det skal selvfølgelig, men jeg lærte da mye av å lage denne. Kan "spilles" gjennom, men mangler en del vesentlige ting. Laget i java og bruker swing til det meste.

Bergenspillet, jeg begynte på en oppdatert variant av dette spillet, men fant vel fort ut at jeg ikke helt viste hvor jeg ville ta det. Jeg tenkte først at spillet ville gjøre seg bedre i fullskjerm, og med litt mer "artistisk" preg, men etter en stund så jeg at det enkle er like godt. Og før jeg viste ord av det holdt jeg på med ett annet spill. Om jeg gjør noe mer, er det større sjanse for at jeg lager ett spill ut av den som allerede er på bloggen. Denne er ikke veldig "spillbar" men tenkte kanskje det kan være artig å se hvor jeg hadde tenkt å ta BergenTrader en gang.

Victorian RPG var ett forsøk på å lage ett "top down shooter", slik som en del flash spill. Var vel inspirert av ett zombie spill på nett når jeg begynte på dette. Jeg hadde ikke programmert så mye når jeg begynte, og det som gjorde at jeg sluttet var vel at jeg ikke fant ut hvordan jeg skulle gjøre skytingen. Koden på denne er så spagetti at den blir neppe ferdig noen gang. Synes fremdeles denne settingen er ganske spennende så det blir nok flere spill med dette temaet i fremtiden.


Her kan du laste ned en zip fil som inneholder alle disse "spillene". Husk nå bare at dette er ment som en inspirasjon sak og ikke er "spillbart". Alle spillene er laget i java. Om noen ønsker kilde kodene på noe av dette er det bare å si ifra.

11. desember 2012

Gratis små perler på nett

Her er tre små gratis spill som er verdt å prøve, ihvertfall en gang selv om du kanskje er veldig skeptisk.

Digital

Ett pseudo hacker spill, med en underlig historie. Sjekk ut nettsiden til spillet. Kan minne om Uplink, bare mer historie drevet, og enklere mekanismer. I spillet besøker du 80 tallets internett, men du finner fort ut at det er noe som ikke er helt som det skal. Spillet har god musikk og jevnt over god stemning. Tar ca en time å spille igjennom.


Dogfight

Ett 2D fly-spill med fly og helikoptre fra hele det forrige århundre+. Kan spilles som to spiller på delt skjerm. Spillet har støtte for både tyske og engelske menyer. Meget bra laget, dessverre ikke oppdatert siden 2007, heldigvis var noe av de siste som ble lagt til støtte for fler kjernede prosessorer. Spillet har mange gode innstillinger  Vær obs på å velge en støttet oppløsning om du endrer, da spillet nekter å starte igjen om du har valgt en oppløsning som ikke støttes av skjermen din. Nettsiden er på tysk, men du burde ikke ha store problemer med å finne filen. Spillet har også en bonus StarWars modus. Var det spillet som fikk meg til å ville lære å programmere, fortjener en plass på alle harddisker.


Death worm

Ett enkelt men avhengighets skapene spill som kan minne om mark-sommer filmene, sett fra "feil" side. Har en "vokse" mekanisme som kan minne mye om snake. Snake var forresten mitt første møte med dataspill, jeg lå på gulvet og spilte på min fars PC, skjermen hadde to farger, oransje og mindre oransje. Kort å spille, akkurat passe for en pause. En stor favoritt blant de yngre. Kan ikke lastes ned fra hovedsiden lengre? Prøv denne siden: Softpedia. Spillet har dessverre problemer med Windows Vista/7.

4. desember 2012

Langpang – Martini Henry ferdig.

 Jeg tenkte jeg kunne legge ut et par bilder av Martiniene når jeg ble ferdig med dem. Stokken til den øverste måtte reppareres da den var knekt. Jeg har ikke bilder av den i ødelagt tilstand. Jeg fant desverre ikke formtre med samme farge som den orginale stoken.

Trykk på bildene for å se store bilder.


Synes selv de ble ganske bra.